ข่าวล่าสุด: เหมือง B2B - ดราก้อนทาวเวอร์ มาแล้ว เล่นได้เลยทันที!
    • English
    • Tiếng Việt
    • 简体中文
    • 簡體中文
    • ไทย
    • Indonesia
ผลเกม

บาคาร่า

เกมบาคาร่า เริ่มต้นทั้งสองฝั่ง ผู้เล่นและเจ้ามือจะได้รับไพ่คนละ 2ใบ ผู้ที่ใกล้เคียงกับ 9แต้มจะชนะ หากได้รับไพ่เริ่มต้น 2ใบ มีแต้มเท่ากับ 8 หรือ 9 ที่ถือว่าเป็น "อย่างเป็นปกติ" และจะชนะ ถ้าหากไม่ใช่อย่างเป็นปกติจะได้รับไพ่ใบที่3ต่อไป


กติกา

  • ผู้เล่น
    • ถ้าผู้เล่นชนะป๊อก 8 หรือ 9 แต้ม จะไม่มีการเรียกไพ่ด้านใดด้านหนึง
    • หากไพ่ของฝั่งผู้เล่น แต้มรวมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 ฝั่งของผู้เล่นจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม
    • ถ้าไพ่ของฝั่งPlayer แต้มรวมเป็น 6 หรือ 7 แล้ว จะไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม
  • สำหรับเจ้ามือ
    • หากฝั่งเจ้ามือได้ป๊อก 8 หรือ 9 จะไม่มีการเรียบไพ่เพิ่มทั้ง2ฝั่ง
    • ถ้าคะแนนรวมของฝั่งBanker เป็น 2 หรือน้อยกว่า ฝั่งBanker จะต้องเรียกไพ่โดยไม่คำนึงถึงไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer
    • ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 3 แล้วBankerจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ฝั่งPlayer เรียกไพ่ใบที่สาม เป็น 8
    • ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 4 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ ไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer เป็น 0, 1 , 8, 9
    • ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 5 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 4, 5 , 6, 7
    • ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 6 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 6 หรือ 7
    • ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 7 แล้ว Bankerจะหยุดเรียกไพ่ทันที
    • เดิมพันใหญ่จะชนะเมื่อ 1 หรือ 2 ที่ต้องการเรียกไพ่เสริม รวม 5 หรือ 6ใบ

ประเภทการวางเดิมพัน อัตราการจ่าย
Banker BANKER: จ่าย 1 ต่อ 1 เว้นแต่ Banker ชนะที่6แต้ม จ่ายเพียง 50% ถ้าเป็นโต๊ะที่มี ซูเปอร์ 6 
BANKER: จ่าย0.95 ต่อ 1 สำหรับโต๊ะที่มีค่าคอมมิชชั่น
Player 1 ต่อ 1
เสมอ 8 ต่อ 1
Banker Pair 11 ต่อ 1
Player Pair 11 ต่อ 1
Big 1 ต่อ 0.54
Small 1 ต่อ 1.5


กติกา

  • ไพ่จะต้องเบิร์นในทุกๆขอนใหม่ ไพ่ใบแรกที่เบิร์นออกมาจะเป็นตัวกำหนดแต้ม และจะเบิร์นตามจำนวนนั้น
  • ถ้าหากว่าเจ้ามือลืมเบิร์นไพ่ จะถือว่าไม่ถูกต้อง และไพ่ขอนใหม่จะถูกนำมาเปลี่ยนแทนที่ทันที
  • ไพ่1ใบจะต้องเบิร์นหลังจากจบเกมในทุกๆเกม
  • เมื่อเจ้ามือเรียกไพ่ออกมา ในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ไพ่ใบนั้นจะถูกเก็บไว้สำหรับเบิร์นในเกมถัดไป แพ้/ชนะ ในเกมปัจจุบันให้ยึดตามกฏกติกาการเล่นอย่างปกติ ผลที่ตามมาจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ออก 2 ใบ โดยที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ภายใต้การกำกับดูแลของหัวหน้า ไพ่ใบแรกจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่สำหับเบิร์นในเกมต่อไป และไพ่ใบที่สอง จะใช้เป็นใบแรกของฝั่งPlayer
  • ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออก 2 ใบติดกัน ในระหว่างเกมดำเนินอยู่นั้น หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะพิจารณาให้ไพ่ใบบนเป็นไพ่ใบแรก ส่วนใบล่างจะได้รับการพิจารณาเป็นใบที่ 2 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออกมา 3 ใบ ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ หัวหน้าผู้ที่ดูแลเกม จะให้ไพ่ ที่อยู่ด้านบนจะได้รับการพิจารณาให้เป็นใบแรก ส่วนไพ่ตรงกลางจะได้รับการพิจารณาให้เป็นไพ่ใบที่2 และไพ่ที่อยุ่ล่างสุดจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่ใบที่ 3 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ผิดโดยไม่เป็นไปตามกฎกติการ หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะทำการแก้ไขให้ถูกต้องโดยทันที และจะไม่มีผลกระทบกับผลของเกม

มังกรเสือ

มังกร และ เสื่อ โป๊กเกอร์ เป็นเกมที่เดิมพันที่มีคะแนนสูงสุดของไพ่


คำแนะนำเกม

  • ผู้เล่นจะต้องเลือกวางเดิมพันโดยมีตัวเลือก "มังกร " " เสือ" หรือ "เสมอ "
  • เจ้ามือจะแจกไพ่คนละใบสำหรับ " มังกร" และ " เสือ"
  • เพื่อหาผู้ชนะ( "มังกร " หรือ " เสือ" ) คนที่มีแต้มสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ถ้า " มังกร" และ " เสือ" มีแต้ม เท่ากันก็ถือว่าเป็น "เสมอ " (สูทของไพ่จะไม่นับ)
  • K เป็นแต้มใหญ่ที่สุด และ A เป็นแต้มที่เล็กที่สุด
  • K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  • ชนะ 1ต่อ1 เสมอ 1 จ่าย 8
  • ไม่ว่า "มังกร " หรือ " เสือ" ชนะ จะไม่มีการ คิดค่าคอมมิชชั่นทั้ง2ฝั่ง แต่ถ้า มี "เสมอ " จำนวนเงิน เดิมพัน ใน "มังกร " หรือ " เสือ" จะถูกหัก 50% เป็นค่าคอมมิชชั่น จากนั้นเงินที่วางเดิมพันที่เหลือจะถูกส่งกลับไปให้ผู้ที่วางเดิมพัน "มังกร " และ " เสือ"

ซ๊อกเดียร์

ต่ำ

ชนะเมื่อแต้มรวมของลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 4 ถึง 10

สูง

ชนะเมื่อแต้มรวมลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 11 ถึง 17

เดิมพัน หมายเลขเดียว

เดิมพันหมายเลขเดียวกับจำนวนที่เลือก ผู้เล่นจะชนะถ้าหมายเลขออกมาตรงตามที่เลือก

ตองเฉพาะเลข

จะชนะเดิมพันโดยเฉพาะตองสาม ก็ต่อเมื่อหน้าลูกเต๋าทั้งสาม จะต้องออกตามแต้มลูกเฉพาะที่คุณเลือก

สามใดๆ

จะชนะการเดิมพันตองสามใด ๆ ก็ต่อเมื่อทั้งสามของลูกเต๋าจะต้องออกหมายเลขเดียวกัน แต่มันสามารถเป็นหมายเลขใดๆก็ได้

ผลรวมเฉพาะ

การจะชนะเดิมพันนั้น แต้มทั้งสามของลูกเต๋าต้องรวมกันแล้วออกมาเท่ากับเลขที่ผู้เล่นเลือก

เฉพาะคู่

การชนะเดิมพันเลขคู่เฉพาะสองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงคู่ที่คุณเลือก

คู่เหมือน

สองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงทั้งคู่ที่เลือก

ตารางการจ่าย

  • การเดิมพัน อัตราการจ่าย
    เดิมพันต่ำ (4-10) 1:1
    เดิมพันสูง (11-17) 1:1
    เลขเดิม
    เลขเดี่ยว
    เลขคู่
    เลขตอง 3

    1:1
    2:1
    3:1
    ตองเฉพาะเลข 150:1
    สามใดๆ 24:1
    หมายเลขการเดิมพัน
    หมายเลข 4
    หมายเลข 5
    หมายเลข 6
    หมายเลข 7
    หมายเลข 8
    หมายเลข 9
    หมายเลข 10
    หมายเลข 11
    หมายเลข 12
    หมายเลข 13
    หมายเลข 14
    หมายเลข 15
    หมายเลข 16
    หมายเลข 17

    50:1
    18:1
    14:1
    12:1
    8:1
    6:1
    6:1
    6:1
    6:1
    8:1
    12:1
    14:1
    18:1
    50:1
    เฉพาะคู่ 8:1
    คู่เหมือน 5:1


กติกาของ ตองเลขใดก็ได้

เดิมพันทั้งต่ำและสูงจะเสียเมื่อผลออกเป็นตองใดๆก็ตาม

กติกา ในกรณีลูกเต๋าทับหรือซ้อนกัน

ถ้ากรณีของลูกเต๋าไม่ได้นอนราบหรือลูกเต๋าทับซ้อนกับอีกลูกเต๋านึง ครั้งหลังจากที่ได้รับการร่วงลงเราเรียกมันว่าลูกเต๋าเอียงตัวแทนจำหน่ายจะเปิดใช้ลูกเต๋าแก้ว 1 กรณี time.In มากขึ้นจากสถานการณ์ดังกล่าวที่เกิดขึ้นไม่มีการเดิมพันสามารถถอนได้ หรือถูกยกเลิก

รูเล็ต

รูเล็ตได้ถูกเล่นเป็นครั้งแรกในฝรั่งเศส กลับมาใน ศตวรรษที่ 17 ตอนนี้ก็เป็นหนึ่งเกมในความนิยมมากที่สุด ในยุโรปเกมการพนัน และ มอนติคาร์โล ใน โมนาโก เป็นที่รู้จักกันดี และมีชื่อเสียงเป็นศูนย์กลางคาสิโนที่มีการเล่นรูเล็ต


รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน

รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน หมายเลขเดียว จ่าย 35-1

รูเล็ต Split การวางเดิมพัน

เดิมพัน สองหมายเลข ที่เรียกว่า split เดิมพัน จ่าย 17 ต่อ 1 ( เดิมพัน วางบน เส้นแบ่งระหว่าง 2 ตัวเลข )

การเดิมพันรูเล็ตแถวตรง

เดิมพัน - เลขที่สาม เรียกว่าการเดิมพันแถวตรง จ่าย 11-1

ตารางการเดิมพันรูเร็ต

เดิมพัน หมายเลข สี่ เรียกว่าการเดิมพันแบบตาราง และ Square เดิมพันมุม จ่าย 8-1

ลายการเดิมพันรูเล็ต

เดิมพันหกลาย จ่าย 5 ต่อ1

การเดิมพันรูเล็ต สูงและต่ำ

1 ถึง 18 เท่ากับต่ำ และ 19 ถึง 36 เท่ากับ สูง . จ่าย 1 ต่อ 1

รูเล็ต ดำ และ แดง

ดำ และ แดง เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1

รูเล็ต คู่และคี่

คี่ และ คู่ เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1

แถวเดิมพันรูเล็ต

12 ตัวเลขเดิมพัน 3 แถว ดังตัวอย่างข้างต้น จ่าย 2 ต่อ 1

รูเล็ตเดิมพันนับสิบ

อีก เดิมพัน 12 จำนวน ตัวอย่างข้างต้นเป็น 1st Dozen จ่าย 2 ต่อ 1

0 ไม่เป็น สีดำ หรือ สีแดง คี่ หรือแม้ ต่ำหรือ สูง 12ตัวเลข และแถว 0 ดังนั้นหากเป็นหมายเลขที่ชนะเดิมพันภายนอกเสียทั้งหมด

ซ๊อกเดียร์

จำนวนชิปมากมายจะถูกวางไว้บนจาน และจะมีถ้วยครอบไว้โดยตั้งอยู่บนโต๊ะ จานและถ้วยจะถูกจับขึ้นมาโดยพนักงาน แล้วทำการเขย่า โดยที่ผู้เล่นจะมีเวลาในการเดิมพันบนตัวเลือกมากมายในการวางเดิมพัน


ตัวเลือกในการวางการพนัน คือ

 
○○○○ 4 ขาว
○○○● 3 ขาว 1 แดง
○●●● 1 ขาว 3 แดง
●●●● 4 แดง
ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง คู่
ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง คี่

  • หลังจากที่ผู้เล่นวางเดิมพัน, ถ้วยจะถูกเคลื่อนออก เผยให้เห็น จำนวน หรือชิป สีแดงและ จำนวนชิป สีขาว
  • การที่จะชนะการ เดิมพันนั้น จะคิดตาม อัตราต่อรอง ต่อไปนี้:

ประเภทการวางเดิมพัน อัตราการจ่าย
4 ขาว 10.50
4 แดง 10.50
1 ขาว 3 แดง 3.50
3 ขาว 1 แดง 3.50
คู่ (ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง) 1.97
คี่ (ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง) 1.97

ไฮโล

เกมจีนโบราณที่เริ่มมาจากหมู่บ้าน ได้รับความนิยมในช่วงครึ่งหลังของ ศตวรรษที่ 19 โต๊ะได้ถูกออกแบบให้มีมีกล่องในศูนย์กลาง, ในส่วนที่วางเดิมพันนั้นจะถูกกำกับด้วย หมายเลข 1,2,3,4 พนักงานจะเปิดฝาครอบ และตักพวงของกระดุม / ถั่วที่มีถ้วย พนักงานจะทำการ แบ่งถั่ว 4 ต่อ 4 ด้วยไม้ ขนาดเล็ก วัตถุประสงค์ของเกม นี้ คือการเดิมพัน จำนวน สุดท้ายที่เหลืออยู่ ของถั่ว ระหว่าง 1 ถึง 4 จะเป็น หมายเลขที่ชนะ ตัวอย่าง : ถ้าเหลือ 1 เม็ดแล้ว ผลที่ออกจะเป็นเบอร์1 ถ้าเหลือจำนวน 2 เม็ดแล้วผลที่ออกคือหมายเลข 2 , เหลือ 3 เม็ด ผลที่ออกคือ 3 และ หากเหลือ 4 เม็ด ผลชนะคือหมายเลข 4


รายละเอียดของกฏ

 
สีขาว หมายถึง 1
สีเขียว หมายถึง 2
สีเหลือง หมายถึง 3
สีแดง หมายถึง 4


การเดิมพันแบบเลขเดี่ยว

เดิมพันหมายเลขเดี่ยว จ่าย 1 ต่อ 2.85

อ่าน

การวางเดิมพันทั้ง2หมายเลข เลข1ใน2จะเป็นเสมอ เช่น ผู้เล่นที่จะวางเดิมพันเลข 4,3 แล้วถ้าผลที่ออกมาคือเบอร์ 4 แล้วจะชนะ ถ้าผลออกเบอร์ 3 แล้วจะเป็นเสมอ แต่ถ้าออกมาเป็นเบอร์ 1 หรือ 2 แล้วถือว่าแพ้ อื่น ๆ 1 อ่าน 2 อ่าน 3 และอื่น ๆ ที่มีความหมายเดียวกัน จ่าย 1 : 1.9

มุม

เดิมพันบน 2 ตัวเลข ,ทั้งคู่ถ้าชนะ จ่าย 1 ต่อ 0.95

ตามระยะ

เดิมพันสามตัวเลข หนึ่งในผลที่ออกมาเสมอ จ่าย 2: 0.95

สาม

เดิมพันสามตัวเลขทั้งหมดนี้ชนะ จ่าย 3 ต่อ 0.31

Pok Deng

กฎของเกมป๊อกเด้ง

ไพ่ที่ใช้มีทั้งหมด 8 สำรับโดยไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์

มีทั้งหมด 5 พื้นที่การเดิมพันผู้เล่น 1 ผู้เล่น 2 ผู้เล่น 3 ผู้เล่น 4 และผู้เล่น 5 ที่แยกเป็น ante และ bet

ในที่สุดเจ้ามือจะแจกไพ่ 2 ใบให้กับผู้เล่นและเจ้ามือแต่ละคน

ใบที่ 1 ผู้เล่น 1, ผู้เล่น 2, ผู้เล่น 3, ผู้เล่น 4, ผู้เล่น 5, เจ้ามือ
ใบที่ 2 ผู้เล่น 1, ผู้เล่น 2, ผู้เล่น 3, ผู้เล่น 4, ผู้เล่น 5, เจ้ามือ


ผู้เล่นแต่ละคนเปรียบเทียบมือของตนกับมือของเจ้ามือแยกกัน เพื่อที่จะชนะ มือของผู้เล่นจะต้องอยู่ในอันดับที่สูงกว่ามือของเจ้ามือ

จำนวนเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็น ante และเดิมพัน (ตัวอย่างวางเดิมพัน 100 จำนวนจะเป็น 50 สำหรับ ante และ 50 สำหรับการเดิมพัน)

โดยทั่วไป หากไม่มีชุดค่าผสมพิเศษ ให้ชนะแพ้ในราคาต่อรอง 1:1 เท่านั้น

เมื่อเจ้ามือหรือผู้เล่นชนะด้วยชุดค่าผสมพิเศษ (ฟลัช คู่ หรือชุดค่าผสมพิเศษอื่นๆ) การแพ้ชนะจะอยู่ที่ทั้ง ante และ bet

การคำนวณคะแนน

9 คะแนนคือค่าสูงสุด ในขณะที่ 0 คะแนนคือค่าต่ำสุด ไพ่จะได้รับค่าแต้มดังนี้ เอซ = 1; 2-9 = มูลค่าที่ตราไว้; 10, J, Q และ K = 0

มือมีค่าตามหลักหน่วยของผลรวมของไพ่สองใบเมื่อเกิน 9 แต้ม ตัวอย่างเช่น หากไพ่สองใบเป็น 6 และ 8 ผลรวมจะเป็น 14 และมูลค่าจะเป็น 4 แต้ม

ชุดค่าผสมพิเศษ

ด้านล่างแสดงชุดค่าผสมพิเศษและอันดับ:

9 > 8 > AK Flush > คู่พิเศษ > การรวมหน้าการ์ด > 10 และการรวมหน้าการ์ด > Zero Flush > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0

จุด การผสมผสาน
7.5 เอเค ฟลัช

A และ K ชุดเดียวกัน

A ♠️K♠️, A♥️ K♥️, A♣️K♣️, A♦️K♦️

7.4 คู่พิเศษ

เฉพาะคู่ A, 5, 6, 10 (ของดอกใดก็ได้) เท่านั้นที่นับเป็นคู่พิเศษ

A♠️A♥️, 5♣️5♦️, 6♣️6♥️, 10♦️10♠️

7.3 การรวมกันของการ์ดใบหน้า

ไพ่สองหน้า (จากดอกใดก็ได้) จะนับเป็นไพ่หน้าคอมโบ

J♥️ J♠️, J♣️ Q♣️, J♦️ K♣️, Q♠️Q♥️, Q♣️K♦️, K♥️K♦️

7.2 10 และไพ่หน้ารวมกัน

การรวมกันของไพ่ 10 และไพ่หน้า (ของไพ่ชุดใดก็ได้) จะนับเป็นไพ่หน้าเดียวที่ไม่มีแต้ม

10♦️K♠️, 10♥️Q♣️, 10♦️J♥️

7.1 ศูนย์ล้าง

ไพ่สองใบที่มีดอกเดียวกันและมีแต้มรวมกันเป็น 0 จะนับเป็นฟลัชโดยไม่มีแต้ม

A♠️9♠️ , 2♥️8♥️ , 3♣️7♣️ , 4♦️ 6♦️

เจ้ามือและผู้เล่นอาจมีแต้มเท่ากันในรอบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ทั้งเจ้ามือและผู้เล่นมีศูนย์ล้าง (7.1 คะแนน) ส่งผลให้ "เสมอกัน"

บันทึก

เมื่อเจ้ามือชนะด้วยฟลัช คู่หรือชุดค่าผสมพิเศษใด ๆ ที่ระบุไว้ในตารางด้านบน ทั้ง ante และเดิมพันจะแพ้

เมื่อผู้เล่นชนะด้วยฟลัช คู่หรือชุดค่าผสมพิเศษใด ๆ ที่ระบุไว้ในตารางด้านบน ทั้ง ante และเดิมพันจะชนะ

เมื่อเจ้ามือมี 0 แต้มหรือ 6 แต้ม แม้ว่าผู้เล่นจะชนะรอบด้วยการล้าง คู่ หรือชุดค่าผสมพิเศษใด ๆ ที่ระบุไว้ในตารางด้านบน จะจ่ายเฉพาะ ante ที่ 1:1

เมื่อผู้เล่นชนะ 8 แต้มหรือ 9 แต้มด้วยการฟลัชหรือคู่ แม้เจ้ามือจะมี 0 แต้มหรือ 6 แต้ม จะจ่ายทั้ง ante และเดิมพัน

ตัวอย่าง

ไม่มีการรวมกันเป็นพิเศษ

เจ้ามือมี 5♦️& 6♠️(1แต้ม) ในขณะที่ผู้เล่นมี 7♥️ & 6♣️(3แต้ม) ผู้เล่นชนะและจ่ายเฉพาะ ANTE 1 ต่อ 1

เกมเสมอ

เจ้ามือได้ 3♠️& 4♦️ (7แต้ม) ในขณะที่ผู้เล่นได้ J♣️& 7♥️(7แต้ม) ทั้ง ante และ bet จะได้รับคืน

เจ้ามือหรือผู้เล่นชนะด้วยชุดค่าผสมพิเศษ

เจ้ามือได้ 1♠️&3♦️(4 คะแนน) ในขณะที่ผู้เล่นได้ 5♣️&5♥️ (7.4 คะแนน) ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะชนะเนื่องจากมีชุดค่าผสมพิเศษ และการชำระเงินจะเป็นทั้ง ANTE และ BET

เจ้ามือมี 0 หรือ 6 คะแนน

เจ้ามือได้ 2♠️&4♥️ (6แต้ม) ในขณะที่ผู้เล่นได้ 10♦️& J♣️(7.2แต้ม) ผู้เล่นชนะและจ่ายเพียง ante

ผู้เล่นชนะ 8 แต้มหรือ 9 แต้มด้วยการล้างหรือคู่

เจ้ามือได้ 4♣️&6♥️ (0 คะแนน) ในขณะที่ผู้เล่นได้ J♦️& 8♦️(8 คะแนนเมื่อล้าง) ผู้เล่นชนะและจ่ายทั้ง ante และ bet

color game

ประเภทการเดิมพัน อัตราต่อรอง
สี - เดี่ยว 1 จ่าย 1
สี - คู่ 1 จ่าย 2
สี - สาม 1 จ่าย 10

  • “หากลูกเต๋าใดไม่วางราบหรือลูกเต๋าใดซ้อนทับลูกเต๋าอีกลูกหลังจากทอยลูกเต๋าแล้ว เราเรียกมันว่าลูกเต๋าเอียง เกมจะถูกยกเลิก"

baibuu

กฎของเกม BAI BUU สด

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะใช้ในการเล่นเกมนี้

ผู้เล่นจะเลือกวางเดิมพัน BANKER หรือ PLAYER

จากนั้นเจ้ามือจะจัดไพ่ออกเป็น 2 ฝ่าย ฝ่ายละ 4 ใบ

ไพ่จากแต่ละฝั่งจะถูกจัดเรียงเป็นมือสูงและมือต่ำอย่างละ 2 ใบ

อันดับของการ์ด

4 ชนิด

3 ชนิด

แต้มตั้งแต่ 0 ถึง 9 (ไพ่สองใบนับเป็นแต้มบาคาร่า เช่น 9&6 นับเป็น 5 หรือ 4&9 นับเป็น 3)

A คือไพ่ที่สูงที่สุดในเกมนี้ (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

ลำดับของชุดมีตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่: เพชร - ดอกจิก - โพแดง - โพดำ

สิบแต้ม (เฉพาะ A&9 นับเป็น 10 แต้ม (เขาเรียกว่า “กง”) ไม่เหมือนชุดค่าผสมอย่างเช่น 2&8 หรือ 3&7 ซึ่งนับเป็น 0)

ทำความเข้าใจกับโครงสร้างคะแนนและกลไกการแยก

ไพ่ต้องเรียงแต้มสูงกว่า (แต้มรวมจากไพ่ 2 ใบ) เป็นไพ่มือสูง และไพ่แต้มล่าง (แต้มรวมจากไพ่อีก 2 ใบ) เป็นไพ่มือต่ำ

จำนวนคู่ที่ไม่สามารถแยกได้คือ: 4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A

จำนวนคู่ที่ต้องแยกคือ: 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9

สำหรับคู่ที่ 2 : (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) จะแยกออกจากกัน

สำหรับคู่ที่ 3 : (4+6), (5+6) จะถูกแบ่ง

สำหรับคู่ที่ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) จะแยกออกจากกัน

สำหรับคู่ที่ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K) , (2+8) จะถูกแยกออก

สำหรับคู่ที่ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง

สำหรับคู่ที่ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง

อัตราต่อรองของเกมคือ 1 จ่าย 0.95

บันทึก:

เมื่อเกมดันจะเปรียบเทียบมูลค่าไพ่สูงสุดของผู้เล่นและเจ้ามือ หากเป็นค่าไพ่ที่เท่ากัน มันจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับดอกไพ่

B2B Money Wheel

วงล้อเงิน B2B ประกอบด้วย 54 ส่วนซึ่งทำเครื่องหมายด้วยตัวเลข (1,2,5,10,20,40) ซึ่งมีสีเฉพาะสำหรับแต่ละหมายเลข หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเลือกหลังจากหมุนแล้ว คุณจะชนะ นอกจากนี้ยังมีส่วนตัวคูณ 2x และ 5x ซึ่งจะทำให้เกิดการหมุนโบนัส โดยที่การชนะของคุณจะถูกคูณหลังจากการหมุน


กฎของเกม

  • ขั้นแรก วางเดิมพันของคุณกับตัวเลขใด ๆ ที่คุณคาดการณ์ว่าวงล้อจะหยุดที่ 1,2,5,10,20 หรือ 40
  • เมื่อเวลาเดิมพันถึง 0 วงล้อจะหมุน
  • เมื่อวงล้อหยุดหมุน ส่วน (หมายเลขที่ชนะ) จะเป็นส่วนที่ชี้
  • การชนะทั้งหมดจะจ่ายแบบต่อหนึ่ง โดยอัตราต่อรองจะแสดงโดยแต่ละหมายเลขในแผงการเดิมพัน เช่น 1 จ่าย 1, 5 จ่าย 1 เป็นต้น (ดูตารางการจ่ายเงิน)
  • อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดหมุนที่ส่วนตัวคูณ (2x หรือ 5x) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และวงล้อจะหมุนอีกครั้ง
  • หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเดิมพันไว้ ดังนั้นการชนะของคุณจะถูกคูณด้วย 2 หรือ 5 (ขึ้นอยู่กับส่วนตัวคูณในการหมุนครั้งล่าสุดในรอบเดียวกัน)
  • อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดสองครั้งขึ้นไปบนส่วนตัวคูณในรอบเดียว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่จนกว่าวงล้อจะหยุดบนส่วนตัวเลข ในกรณีนี้ ตัวคูณจะซ้อนกัน
  • ตัวอย่างเช่น หากการหมุนครั้งแรกอยู่ที่ 2x และการหมุนครั้งที่สองอยู่ที่ 5x ในขณะที่การหมุนครั้งที่สามอยู่ที่หมายเลข 2 ดังนั้นมันจะเป็นดังนี้หากคุณเดิมพัน 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่หมายเลข 2:

    • 100 เหรียญสหรัฐ x 2 = 200 เหรียญสหรัฐ x 5 = 1000 เหรียญสหรัฐ (การจ่ายเงินทั้งหมด)
  • การชนะแบบทวีคูณสามารถซ้อนกันได้ถึงการจ่ายเงินสูงสุดของเกม
  • เกมนี้มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่ 10,000 เหรียญสหรัฐในรอบเดียว
  • การทำงานผิดปกติหรือข้อผิดพลาดใดๆ จะทำให้รอบเกมเป็นโมฆะ

หมายเลขบนล้อ จำนวนเซ็กเมนต์ จ่าย
1 23 1 ต่อ 1
2 15 2 ต่อ 1
5 7 5 ต่อ 1
10 4 10 ต่อ 1
20 2 20 ต่อ 1
40 1 40 ต่อ 1
2x 1 คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 2x
5x 1 คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 5x


Bingo Ocean

  • 1. วิธีการเล่น

    • ผู้เล่นสามารถซื้อได้ตั้งแต่ 1 ถึง 20 ใบ เราขอแนะนำให้ซื้อไพ่เพิ่มเพราะจะทำให้ชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้น
    • การจ่ายเงินจะออกเมื่อผู้เล่นทำตามรูปแบบรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจนเสร็จสิ้น
    • เมื่อใดก็ตามที่รูปแบบรางวัลหลายรางวัลเสร็จสิ้นในไพ่ใบเดียว รางวัลที่มีอัตราต่อรองสูงสุดจะถูกเลือกเป็นการจ่ายเงิน
    • อัตราต่อรองจะคำนวณตามจำนวนเงินเดิมพันต่อหน่วยของบัตรบิงโก
     
    • “ลูกบอลพิเศษ” จะถูกเสนอให้กับผู้เล่นหลังจากจบรอบแรกด้วยลูกบอล 30 ลูก หากความเป็นไปได้ในการชนะถึงระดับหนึ่ง
    • สามารถเสนอลูกบอลพิเศษได้สูงสุด 10 ลูก รางวัลบอลพิเศษแต่ละรายการจะได้รับการจ่ายตามนั้น หากมีบัตรใด ๆ ที่เป็นไปตามรูปแบบรางวัล
    • ระหว่างการเสนอบอลเพิ่ม ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้” หมายถึง หยุดรอบเมื่อใดก็ได้
  • 2. เกมโบนัส

    • ชนะรางวัลใดก็ได้จาก 4 รางวัล  และจะทำให้เกิดเกมโบนัส “บังคับพวงมาลัย!” เมื่อผลรวมแล้ว
    • หางเสือมีสองล้อ และผลลัพธ์จะคูณโอกาสของทั้งสองล้อในการจ่ายเงินรางวัล
  • 3. ลูกบอลทองคำ

    • แต่ละลูกมีโอกาสกลายเป็นลูกบอลทองคำ เมื่อคุณได้ลูกบอลทองคำ 3 ลูกในรอบหนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสเพิร์ล
    • รางวัลคือจำนวนรางวัลแบบสุ่มตามการเดิมพันของคุณ
    • ลูกบอลทองคำจะถูกตั้งใหม่เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
  • 4. บอลฟรี

    • สามารถสุ่มให้ลูกบอลฟรีได้ในระหว่างการเดิมพันบอลพิเศษ ลูกต่อไปจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติฟรี
  • 5. ไวลด์บอล

    • สามารถสุ่มให้ ไวลด์บอล ได้ในระหว่างการเดิมพันลูกพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกหมายเลขที่ต้องการเพื่อสร้างไพ่ที่ชนะหนึ่งใบหรือหลายใบก็ได้
    • หมายเลขไวด์บอลจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติว่าเป็นทางออกที่ชนะสูงสุด หากผู้เล่นไม่ได้เลือกหมายเลขใดๆ หลังจากผ่านไป 15 วินาที