บาคาร่า
เกมบาคาร่า เริ่มต้นทั้งสองฝั่ง ผู้เล่นและเจ้ามือจะได้รับไพ่คนละ 2ใบ ผู้ที่ใกล้เคียงกับ 9แต้มจะชนะ หากได้รับไพ่เริ่มต้น 2ใบ มีแต้มเท่ากับ 8 หรือ 9 ที่ถือว่าเป็น "อย่างเป็นปกติ" และจะชนะ ถ้าหากไม่ใช่อย่างเป็นปกติจะได้รับไพ่ใบที่3ต่อไป
กติกา
- ผู้เล่น
- ถ้าผู้เล่นชนะป๊อก 8 หรือ 9 แต้ม จะไม่มีการเรียกไพ่ด้านใดด้านหนึง
- หากไพ่ของฝั่งผู้เล่น แต้มรวมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 ฝั่งของผู้เล่นจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม
- ถ้าไพ่ของฝั่งPlayer แต้มรวมเป็น 6 หรือ 7 แล้ว จะไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม
- สำหรับเจ้ามือ
- หากฝั่งเจ้ามือได้ป๊อก 8 หรือ 9 จะไม่มีการเรียบไพ่เพิ่มทั้ง2ฝั่ง
- ถ้าคะแนนรวมของฝั่งBanker เป็น 2 หรือน้อยกว่า ฝั่งBanker จะต้องเรียกไพ่โดยไม่คำนึงถึงไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 3 แล้วBankerจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ฝั่งPlayer เรียกไพ่ใบที่สาม เป็น 8
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 4 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ ไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer เป็น 0, 1 , 8, 9
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 5 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 4, 5 , 6, 7
- ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 6 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 6 หรือ 7
- ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 7 แล้ว Bankerจะหยุดเรียกไพ่ทันที
- เดิมพันใหญ่จะชนะเมื่อ 1 หรือ 2 ที่ต้องการเรียกไพ่เสริม รวม 5 หรือ 6ใบ
ประเภทการวางเดิมพัน | อัตราการจ่าย |
---|---|
Banker | BANKER: จ่าย 1 ต่อ 1 เว้นแต่ Banker ชนะที่6แต้ม จ่ายเพียง 50% ถ้าเป็นโต๊ะที่มี ซูเปอร์ 6 |
BANKER: จ่าย0.95 ต่อ 1 สำหรับโต๊ะที่มีค่าคอมมิชชั่น | |
Player | 1 ต่อ 1 |
เสมอ | 8 ต่อ 1 |
Banker Pair | 11 ต่อ 1 |
Player Pair | 11 ต่อ 1 |
Big | 1 ต่อ 0.54 |
Small | 1 ต่อ 1.5 |
กติกา
- ไพ่จะต้องเบิร์นในทุกๆขอนใหม่ ไพ่ใบแรกที่เบิร์นออกมาจะเป็นตัวกำหนดแต้ม และจะเบิร์นตามจำนวนนั้น
- ถ้าหากว่าเจ้ามือลืมเบิร์นไพ่ จะถือว่าไม่ถูกต้อง และไพ่ขอนใหม่จะถูกนำมาเปลี่ยนแทนที่ทันที
- ไพ่1ใบจะต้องเบิร์นหลังจากจบเกมในทุกๆเกม
- เมื่อเจ้ามือเรียกไพ่ออกมา ในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ไพ่ใบนั้นจะถูกเก็บไว้สำหรับเบิร์นในเกมถัดไป แพ้/ชนะ ในเกมปัจจุบันให้ยึดตามกฏกติกาการเล่นอย่างปกติ ผลที่ตามมาจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ออก 2 ใบ โดยที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ภายใต้การกำกับดูแลของหัวหน้า ไพ่ใบแรกจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่สำหับเบิร์นในเกมต่อไป และไพ่ใบที่สอง จะใช้เป็นใบแรกของฝั่งPlayer
- ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออก 2 ใบติดกัน ในระหว่างเกมดำเนินอยู่นั้น หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะพิจารณาให้ไพ่ใบบนเป็นไพ่ใบแรก ส่วนใบล่างจะได้รับการพิจารณาเป็นใบที่ 2 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออกมา 3 ใบ ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ หัวหน้าผู้ที่ดูแลเกม จะให้ไพ่ ที่อยู่ด้านบนจะได้รับการพิจารณาให้เป็นใบแรก ส่วนไพ่ตรงกลางจะได้รับการพิจารณาให้เป็นไพ่ใบที่2 และไพ่ที่อยุ่ล่างสุดจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่ใบที่ 3 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ผิดโดยไม่เป็นไปตามกฎกติการ หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะทำการแก้ไขให้ถูกต้องโดยทันที และจะไม่มีผลกระทบกับผลของเกม
มังกรเสือ
มังกร และ เสื่อ โป๊กเกอร์ เป็นเกมที่เดิมพันที่มีคะแนนสูงสุดของไพ่
คำแนะนำเกม
- ผู้เล่นจะต้องเลือกวางเดิมพันโดยมีตัวเลือก "มังกร " " เสือ" หรือ "เสมอ "
- เจ้ามือจะแจกไพ่คนละใบสำหรับ " มังกร" และ " เสือ"
- เพื่อหาผู้ชนะ( "มังกร " หรือ " เสือ" ) คนที่มีแต้มสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ถ้า " มังกร" และ " เสือ" มีแต้ม เท่ากันก็ถือว่าเป็น "เสมอ " (สูทของไพ่จะไม่นับ)
- K เป็นแต้มใหญ่ที่สุด และ A เป็นแต้มที่เล็กที่สุด
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- ชนะ 1ต่อ1 เสมอ 1 จ่าย 8
- ไม่ว่า "มังกร " หรือ " เสือ" ชนะ จะไม่มีการ คิดค่าคอมมิชชั่นทั้ง2ฝั่ง แต่ถ้า มี "เสมอ " จำนวนเงิน เดิมพัน ใน "มังกร " หรือ " เสือ" จะถูกหัก 50% เป็นค่าคอมมิชชั่น จากนั้นเงินที่วางเดิมพันที่เหลือจะถูกส่งกลับไปให้ผู้ที่วางเดิมพัน "มังกร " และ " เสือ"
ซ๊อกเดียร์
ต่ำ
ชนะเมื่อแต้มรวมของลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 4 ถึง 10
สูง
ชนะเมื่อแต้มรวมลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 11 ถึง 17
เดิมพัน หมายเลขเดียว
เดิมพันหมายเลขเดียวกับจำนวนที่เลือก ผู้เล่นจะชนะถ้าหมายเลขออกมาตรงตามที่เลือก
ตองเฉพาะเลข
จะชนะเดิมพันโดยเฉพาะตองสาม ก็ต่อเมื่อหน้าลูกเต๋าทั้งสาม จะต้องออกตามแต้มลูกเฉพาะที่คุณเลือก
สามใดๆ
จะชนะการเดิมพันตองสามใด ๆ ก็ต่อเมื่อทั้งสามของลูกเต๋าจะต้องออกหมายเลขเดียวกัน แต่มันสามารถเป็นหมายเลขใดๆก็ได้
ผลรวมเฉพาะ
การจะชนะเดิมพันนั้น แต้มทั้งสามของลูกเต๋าต้องรวมกันแล้วออกมาเท่ากับเลขที่ผู้เล่นเลือก
เฉพาะคู่
การชนะเดิมพันเลขคู่เฉพาะสองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงคู่ที่คุณเลือก
คู่เหมือน
สองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงทั้งคู่ที่เลือก
ตารางการจ่าย
-
การเดิมพัน อัตราการจ่าย เดิมพันต่ำ (4-10) 1:1 เดิมพันสูง (11-17) 1:1 เลขเดิม
เลขเดี่ยว
เลขคู่
เลขตอง 3
1:1
2:1
3:1ตองเฉพาะเลข 150:1 สามใดๆ 24:1 หมายเลขการเดิมพัน
หมายเลข 4
หมายเลข 5
หมายเลข 6
หมายเลข 7
หมายเลข 8
หมายเลข 9
หมายเลข 10
หมายเลข 11
หมายเลข 12
หมายเลข 13
หมายเลข 14
หมายเลข 15
หมายเลข 16
หมายเลข 17
50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1เฉพาะคู่ 8:1 คู่เหมือน 5:1
กติกาของ ตองเลขใดก็ได้
เดิมพันทั้งต่ำและสูงจะเสียเมื่อผลออกเป็นตองใดๆก็ตาม
กติกา ในกรณีลูกเต๋าทับหรือซ้อนกัน
ถ้ากรณีของลูกเต๋าไม่ได้นอนราบหรือลูกเต๋าทับซ้อนกับอีกลูกเต๋านึง ครั้งหลังจากที่ได้รับการร่วงลงเราเรียกมันว่าลูกเต๋าเอียงตัวแทนจำหน่ายจะเปิดใช้ลูกเต๋าแก้ว 1 กรณี time.In มากขึ้นจากสถานการณ์ดังกล่าวที่เกิดขึ้นไม่มีการเดิมพันสามารถถอนได้ หรือถูกยกเลิก
รูเล็ต
รูเล็ตได้ถูกเล่นเป็นครั้งแรกในฝรั่งเศส กลับมาใน ศตวรรษที่ 17 ตอนนี้ก็เป็นหนึ่งเกมในความนิยมมากที่สุด ในยุโรปเกมการพนัน และ มอนติคาร์โล ใน โมนาโก เป็นที่รู้จักกันดี และมีชื่อเสียงเป็นศูนย์กลางคาสิโนที่มีการเล่นรูเล็ต
รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน
รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน หมายเลขเดียว จ่าย 35-1
รูเล็ต Split การวางเดิมพัน
เดิมพัน สองหมายเลข ที่เรียกว่า split เดิมพัน จ่าย 17 ต่อ 1 ( เดิมพัน วางบน เส้นแบ่งระหว่าง 2 ตัวเลข )
การเดิมพันรูเล็ตแถวตรง
เดิมพัน - เลขที่สาม เรียกว่าการเดิมพันแถวตรง จ่าย 11-1
ตารางการเดิมพันรูเร็ต
เดิมพัน หมายเลข สี่ เรียกว่าการเดิมพันแบบตาราง และ Square เดิมพันมุม จ่าย 8-1
ลายการเดิมพันรูเล็ต
เดิมพันหกลาย จ่าย 5 ต่อ1
การเดิมพันรูเล็ต สูงและต่ำ
1 ถึง 18 เท่ากับต่ำ และ 19 ถึง 36 เท่ากับ สูง . จ่าย 1 ต่อ 1
รูเล็ต ดำ และ แดง
ดำ และ แดง เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1
รูเล็ต คู่และคี่
คี่ และ คู่ เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1
แถวเดิมพันรูเล็ต
12 ตัวเลขเดิมพัน 3 แถว ดังตัวอย่างข้างต้น จ่าย 2 ต่อ 1
รูเล็ตเดิมพันนับสิบ
อีก เดิมพัน 12 จำนวน ตัวอย่างข้างต้นเป็น 1st Dozen จ่าย 2 ต่อ 1
0 ไม่เป็น สีดำ หรือ สีแดง คี่ หรือแม้ ต่ำหรือ สูง 12ตัวเลข และแถว 0 ดังนั้นหากเป็นหมายเลขที่ชนะเดิมพันภายนอกเสียทั้งหมด
ซ๊อกเดียร์
จำนวนชิปมากมายจะถูกวางไว้บนจาน และจะมีถ้วยครอบไว้โดยตั้งอยู่บนโต๊ะ จานและถ้วยจะถูกจับขึ้นมาโดยพนักงาน แล้วทำการเขย่า โดยที่ผู้เล่นจะมีเวลาในการเดิมพันบนตัวเลือกมากมายในการวางเดิมพัน
ตัวเลือกในการวางการพนัน คือ
○○○○ | 4 ขาว |
○○○● | 3 ขาว 1 แดง |
○●●● | 1 ขาว 3 แดง |
●●●● | 4 แดง |
ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง | คู่ |
ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง | คี่ |
- หลังจากที่ผู้เล่นวางเดิมพัน, ถ้วยจะถูกเคลื่อนออก เผยให้เห็น จำนวน หรือชิป สีแดงและ จำนวนชิป สีขาว
- การที่จะชนะการ เดิมพันนั้น จะคิดตาม อัตราต่อรอง ต่อไปนี้:
ประเภทการวางเดิมพัน | อัตราการจ่าย |
---|---|
4 ขาว | 10.50 |
4 แดง | 10.50 |
1 ขาว 3 แดง | 3.50 |
3 ขาว 1 แดง | 3.50 |
คู่ (ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง) | 1.97 |
คี่ (ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง) | 1.97 |
ไฮโล
เกมจีนโบราณที่เริ่มมาจากหมู่บ้าน ได้รับความนิยมในช่วงครึ่งหลังของ ศตวรรษที่ 19 โต๊ะได้ถูกออกแบบให้มีมีกล่องในศูนย์กลาง, ในส่วนที่วางเดิมพันนั้นจะถูกกำกับด้วย หมายเลข 1,2,3,4 พนักงานจะเปิดฝาครอบ และตักพวงของกระดุม / ถั่วที่มีถ้วย พนักงานจะทำการ แบ่งถั่ว 4 ต่อ 4 ด้วยไม้ ขนาดเล็ก วัตถุประสงค์ของเกม นี้ คือการเดิมพัน จำนวน สุดท้ายที่เหลืออยู่ ของถั่ว ระหว่าง 1 ถึง 4 จะเป็น หมายเลขที่ชนะ ตัวอย่าง : ถ้าเหลือ 1 เม็ดแล้ว ผลที่ออกจะเป็นเบอร์1 ถ้าเหลือจำนวน 2 เม็ดแล้วผลที่ออกคือหมายเลข 2 , เหลือ 3 เม็ด ผลที่ออกคือ 3 และ หากเหลือ 4 เม็ด ผลชนะคือหมายเลข 4
รายละเอียดของกฏ
สีขาว หมายถึง | 1 |
สีเขียว หมายถึง | 2 |
สีเหลือง หมายถึง | 3 |
สีแดง หมายถึง | 4 |
การเดิมพันแบบเลขเดี่ยว
เดิมพันหมายเลขเดี่ยว จ่าย 1 ต่อ 2.85
อ่าน
การวางเดิมพันทั้ง2หมายเลข เลข1ใน2จะเป็นเสมอ เช่น ผู้เล่นที่จะวางเดิมพันเลข 4,3 แล้วถ้าผลที่ออกมาคือเบอร์ 4 แล้วจะชนะ ถ้าผลออกเบอร์ 3 แล้วจะเป็นเสมอ แต่ถ้าออกมาเป็นเบอร์ 1 หรือ 2 แล้วถือว่าแพ้ อื่น ๆ 1 อ่าน 2 อ่าน 3 และอื่น ๆ ที่มีความหมายเดียวกัน จ่าย 1 : 1.9
มุม
เดิมพันบน 2 ตัวเลข ,ทั้งคู่ถ้าชนะ จ่าย 1 ต่อ 0.95
ตามระยะ
เดิมพันสามตัวเลข หนึ่งในผลที่ออกมาเสมอ จ่าย 2: 0.95
สาม
เดิมพันสามตัวเลขทั้งหมดนี้ชนะ จ่าย 3 ต่อ 0.31
เกมสี
ประเภทการเดิมพัน | อัตราต่อรอง |
---|---|
สี - เดี่ยว | 1 จ่าย 1 |
สี - สองเท่า | 1 จ่าย 2 |
สี - สามเท่า | 1 จ่าย 10 |
- หากลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งไม่นอนราบหรือลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งทับซ้อนกับลูกเต๋าอีกลูกหลังจากที่ลูกเต๋าถูกเขย่าแล้ว เราจะเรียกว่าลูกเต๋าหงาย เกมจะถูกยกเลิก
BaiBuu
กฎของเกม BAI BUU สด
สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะใช้ในการเล่นเกมนี้
ผู้เล่นจะเลือกวางเดิมพัน BANKER หรือ PLAYER
จากนั้นเจ้ามือจะจัดไพ่ออกเป็น 2 ฝ่าย ฝ่ายละ 4 ใบ
ไพ่จากแต่ละฝั่งจะถูกจัดเรียงเป็นมือสูงและมือต่ำอย่างละ 2 ใบ
อันดับของการ์ด
4 ชนิด
3 ชนิด
แต้มตั้งแต่ 0 ถึง 9 (ไพ่สองใบนับเป็นแต้มบาคาร่า เช่น 9&6 นับเป็น 5 หรือ 4&9 นับเป็น 3)
A คือไพ่ที่สูงที่สุดในเกมนี้ (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)
ลำดับของชุดมีตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่: เพชร - ดอกจิก - โพแดง - โพดำ
สิบแต้ม (เฉพาะ A&9 นับเป็น 10 แต้ม (เขาเรียกว่า “กง”) ไม่เหมือนชุดค่าผสมอย่างเช่น 2&8 หรือ 3&7 ซึ่งนับเป็น 0)
ทำความเข้าใจกับโครงสร้างคะแนนและกลไกการแยก
ไพ่ต้องเรียงแต้มสูงกว่า (แต้มรวมจากไพ่ 2 ใบ) เป็นไพ่มือสูง และไพ่แต้มล่าง (แต้มรวมจากไพ่อีก 2 ใบ) เป็นไพ่มือต่ำ
จำนวนคู่ที่ไม่สามารถแยกได้คือ: 4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A
จำนวนคู่ที่ต้องแยกคือ: 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9
สำหรับคู่ที่ 2 : (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) จะแยกออกจากกัน
สำหรับคู่ที่ 3 : (4+6), (5+6) จะถูกแบ่ง
สำหรับคู่ที่ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) จะแยกออกจากกัน
สำหรับคู่ที่ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K) , (2+8) จะถูกแยกออก
สำหรับคู่ที่ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง
สำหรับคู่ที่ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง
อัตราต่อรองของเกมคือ 1 จ่าย 0.95
บันทึก:
เมื่อเกมดันจะเปรียบเทียบมูลค่าไพ่สูงสุดของผู้เล่นและเจ้ามือ หากเป็นค่าไพ่ที่เท่ากัน มันจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับดอกไพ่
B2B Money Wheel
วงล้อเงิน B2B ประกอบด้วย 54 ส่วนซึ่งทำเครื่องหมายด้วยตัวเลข (1,2,5,10,20,40) ซึ่งมีสีเฉพาะสำหรับแต่ละหมายเลข หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเลือกหลังจากหมุนแล้ว คุณจะชนะ นอกจากนี้ยังมีส่วนตัวคูณ 2x และ 5x ซึ่งจะทำให้เกิดการหมุนโบนัส โดยที่การชนะของคุณจะถูกคูณหลังจากการหมุน
กฎของเกม
- ขั้นแรก วางเดิมพันของคุณกับตัวเลขใด ๆ ที่คุณคาดการณ์ว่าวงล้อจะหยุดที่ 1,2,5,10,20 หรือ 40
- เมื่อเวลาเดิมพันถึง 0 วงล้อจะหมุน
- เมื่อวงล้อหยุดหมุน ส่วน (หมายเลขที่ชนะ) จะเป็นส่วนที่ชี้
- การชนะทั้งหมดจะจ่ายแบบต่อหนึ่ง โดยอัตราต่อรองจะแสดงโดยแต่ละหมายเลขในแผงการเดิมพัน เช่น 1 จ่าย 1, 5 จ่าย 1 เป็นต้น (ดูตารางการจ่ายเงิน)
- อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดหมุนที่ส่วนตัวคูณ (2x หรือ 5x) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และวงล้อจะหมุนอีกครั้ง
- หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเดิมพันไว้ ดังนั้นการชนะของคุณจะถูกคูณด้วย 2 หรือ 5 (ขึ้นอยู่กับส่วนตัวคูณในการหมุนครั้งล่าสุดในรอบเดียวกัน)
- อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดสองครั้งขึ้นไปบนส่วนตัวคูณในรอบเดียว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่จนกว่าวงล้อจะหยุดบนส่วนตัวเลข ในกรณีนี้ ตัวคูณจะซ้อนกัน
-
ตัวอย่างเช่น หากการหมุนครั้งแรกอยู่ที่ 2x และการหมุนครั้งที่สองอยู่ที่ 5x ในขณะที่การหมุนครั้งที่สามอยู่ที่หมายเลข 2 ดังนั้นมันจะเป็นดังนี้หากคุณเดิมพัน 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่หมายเลข 2:
- 100 เหรียญสหรัฐ x 2 = 200 เหรียญสหรัฐ x 5 = 1000 เหรียญสหรัฐ (การจ่ายเงินทั้งหมด)
- การชนะแบบทวีคูณสามารถซ้อนกันได้ถึงการจ่ายเงินสูงสุดของเกม
- เกมนี้มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่ 10,000 เหรียญสหรัฐในรอบเดียว
- การทำงานผิดปกติหรือข้อผิดพลาดใดๆ จะทำให้รอบเกมเป็นโมฆะ
หมายเลขบนล้อ | จำนวนเซ็กเมนต์ | จ่าย |
---|---|---|
1 | 23 | 1 ต่อ 1 |
2 | 15 | 2 ต่อ 1 |
5 | 7 | 5 ต่อ 1 |
10 | 4 | 10 ต่อ 1 |
20 | 2 | 20 ต่อ 1 |
40 | 1 | 40 ต่อ 1 |
2x | 1 | คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 2x |
5x | 1 | คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 5x |
ซุปเปอร์ 10
ภาพรวมการเล่นเกม
ซุปเปอร์ 10 เป็นเกมไพ่เดิมพันที่เล่นด้วยไพ่ 8 สำรับ ไม่รวมแจ็ค ควีน คิงส์ และโจ๊กเกอร์
เป้าหมายคือการวางเดิมพันว่ามือใด A หรือ B จะใกล้เคียงหรือตรงกับแต้มรวม 10 มากที่สุด
หากทั้งสองมือมีคะแนนรวมเท่ากัน เกมอาจจบลงด้วยการเสมอ
มูลค่าการ์ด
ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 ยังคงมีมูลค่าตามหน้าไพ่
เอซจะถูกนับเป็น 1 แต้ม
ตั้งค่าเริ่มต้น:
เจ้ามือจะจั่วไพ่เริ่มต้น 2 ใบ: หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B
ไพ่ทั้งสองใบนี้จะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นทุกคนทราบ และจากนั้นการเดิมพันก็จะเริ่มต้นขึ้น
ขั้นตอนการเดิมพัน:
ผู้เล่นวางเดิมพันว่ามือไหน — A หรือ B เมื่อการเดิมพันสิ้นสุดลง เกมจะดำเนินต่อไป
ขั้นตอนวาด:
ก่อนอื่นเจ้ามือจะจั่วไพ่ “เผา” (ไพ่ที่ไม่ได้ใช้ในเกมและถูกแยกเอาไว้)
หลังจากการแจกไพ่แล้ว เจ้ามือจะจั่วไพ่เพิ่มอีก 2 ใบ ได้แก่ หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B
การจ่ายเงิน
มือ | อัตราต่อรอง |
---|---|
A | 1 จ่าย1 |
B | 1 จ่าย 1 |
เท่ากัน | 1 จ่าย 4 |
คู่ใดก็ได้ | 1 จ่าย 7 |
หมายเหตุ: หากมือ A หรือมือ B ชนะด้วยคะแนนรวม 8 แต้ม การจ่ายเงินคือ 1 ต่อ 0.7
Bingo Ocean
-
1. วิธีการเล่น
- ผู้เล่นสามารถซื้อได้ตั้งแต่ 1 ถึง 20 ใบ เราขอแนะนำให้ซื้อไพ่เพิ่มเพราะจะทำให้ชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้น
- การจ่ายเงินจะออกเมื่อผู้เล่นทำตามรูปแบบรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจนเสร็จสิ้น
- เมื่อใดก็ตามที่รูปแบบรางวัลหลายรางวัลเสร็จสิ้นในไพ่ใบเดียว รางวัลที่มีอัตราต่อรองสูงสุดจะถูกเลือกเป็นการจ่ายเงิน
- อัตราต่อรองจะคำนวณตามจำนวนเงินเดิมพันต่อหน่วยของบัตรบิงโก
- “ลูกบอลพิเศษ” จะถูกเสนอให้กับผู้เล่นหลังจากจบรอบแรกด้วยลูกบอล 30 ลูก หากความเป็นไปได้ในการชนะถึงระดับหนึ่ง
- สามารถเสนอลูกบอลพิเศษได้สูงสุด 10 ลูก รางวัลบอลพิเศษแต่ละรายการจะได้รับการจ่ายตามนั้น หากมีบัตรใด ๆ ที่เป็นไปตามรูปแบบรางวัล
- ระหว่างการเสนอบอลเพิ่ม ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้” หมายถึง หยุดรอบเมื่อใดก็ได้
-
2. เกมโบนัส
- ชนะรางวัลใดก็ได้จาก 4 รางวัล และจะทำให้เกิดเกมโบนัส “บังคับพวงมาลัย!” เมื่อผลรวมแล้ว
- หางเสือมีสองล้อ และผลลัพธ์จะคูณโอกาสของทั้งสองล้อในการจ่ายเงินรางวัล
-
3. ลูกบอลทองคำ
- แต่ละลูกมีโอกาสกลายเป็นลูกบอลทองคำ เมื่อคุณได้ลูกบอลทองคำ 3 ลูกในรอบหนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสเพิร์ล
- รางวัลคือจำนวนรางวัลแบบสุ่มตามการเดิมพันของคุณ
- ลูกบอลทองคำจะถูกตั้งใหม่เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
-
4. บอลฟรี
- สามารถสุ่มให้ลูกบอลฟรีได้ในระหว่างการเดิมพันบอลพิเศษ ลูกต่อไปจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติฟรี
-
5. ไวลด์บอล
- สามารถสุ่มให้ ไวลด์บอล ได้ในระหว่างการเดิมพันลูกพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกหมายเลขที่ต้องการเพื่อสร้างไพ่ที่ชนะหนึ่งใบหรือหลายใบก็ได้
- หมายเลขไวด์บอลจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติว่าเป็นทางออกที่ชนะสูงสุด หากผู้เล่นไม่ได้เลือกหมายเลขใดๆ หลังจากผ่านไป 15 วินาที
RNG Teen Patti game rule
Teen Patti is played with one standard 52 card deck (Jokers are excluded)
In Teen Patti, your goal is to beat the other side with a better three-card hand.
Place a bet on 1 of the player A or Player B or both of the optional Pair Plus and 6 Card Bonus bets.
You will receive three cards to compare with another side also received three cards
Three-card Straight has a higher value ranking than a three-card Flush in Teen Patti.
The individual cards are ranked in descending order: Ace (high or low), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 and 2. An Ace can be the highest value card in a Straight of A, K, Q or the lowest value card in a Straight of 3, 2, A.
PAIR PLUS | |
---|---|
Mini Royal | is a hand of 3 cards Ace, King and Queen same suit |
Straight Flush | is a hand that contains three cards in sequence, all of the same suit, for example: King, Queen, Jack, all Diamonds. |
Three of a Kind | is a hand that contains three cards of the same rank. For example, a player having three Kings in their hand would have Three of a Kind. Higher-valued Three of a Kind defeats lower-valued Three of a Kind. |
Straight | is a hand that contains three cards of sequential rank in at least two different suits, e.g. Nine, Eight, Seven in two or more suits. Two Straights are ranked by comparing the highest card of each. Two Straights with the same high card are of equal value, as suits are not used to separate them |
Flush | is a hand where all three cards are of the same suit, but not in a sequence, e.g. three cards that are all Clubs. Two Flushes are compared as if they were high card hands; the highest ranking card of each is compared to determine the winner. If both hands have the same highest card, then the second-highest ranking card is compared, and so on until a difference is found. |
Pair | is a hand that contains two cards of one rank (e.g., two Kings) plus one card which are not of this rank or the same as each other. Higher ranking Pairs defeat lower ranking Pairs. If two hands have the same Pair, the Kickers are compared in descending order to determine the winner. |
High Card | is a hand made of any three cards not meeting any of the above requirements. Essentially, no hand is made, and the only thing of any meaning in the player's hand is their highest card. |
6 Cards Bonus
If you place an optional 6 Card Bonus bet, you win if your three cards plus the other side three cards make a five-card poker hand of Three of a Kind or better.
6 Cards Bonus | |
---|---|
Royal Flush | is a Straight Flush that contains the Ace, King, Queen, Jack and 10 all in the same suit. |
Straight Flush | is a hand that contains five cards in sequence, all of the same suit, for example: Nine, Eight, Seven, Six and Five, all Hearts. |
Four of a Kind | is a hand that contains all four cards of one rank plus any other card. For example, four Aces in your hand would be Four of a kind. |
Full House | is a hand that contains three matching cards of one rank and two matching cards of another rank, e.g. three Kings and two nines. |
Flush | is a hand where all five cards are of the same suit, but not sequential, e.g. five cards that are all Clubs. |
Straight | is a hand that contains five cards of sequential rank in at least two different suits, e.g. Nine, Eight, Seven, Six and Five in two or more suits. |
Three of a Kind | is a hand that contains three cards of the same rank, plus two cards which are not of this rank or the same as each other. For example, a player having three Kings in their hand would have Three of a Kind. |
Payout
PAIR PLUS PAYOUT | |
---|---|
Hand | Odds |
Mini Royal | 100 To 1 |
Straight Flush | 40 To 1 |
Three of a Kind | 30 To 1 |
Straight | 5 To 1 |
Flush | 4 To 1 |
Pair | 1 To 1 |
6 CARD BONUS PAYOUT | |
---|---|
Hand | Odds |
Royal Flush | 1,000 To 1 |
Straight Flush | 200 To 1 |
Four of a Kind | 100 To 1 |
Full House | 20To 1 |
Flush | 15 To 1 |
Straight | 10 To 1 |
Three of a Kind | 7 To 1 |